Uso

AI in locale

Lo stack Ollama + OpenWebUI accelerato in Vulkan sulla GPU della BC-250.

SkillFishOS include uno stack di intelligenza artificiale locale: modelli di chat e coding che girano interamente sulla GPU della BC-250, senza cloud e senza inviare dati all’esterno. Si accende e spegne con un clic, così da liberare GPU e RAM quando vuoi giocare.

Pannello AI di SkillFishOS — accende/spegne il motore LLM locale (Qwen3 14B, Vulkan) e apre chat web, Dockge o OpenCode

Perché Vulkan e non ROCm

Lo stack AMD “ufficiale” per il calcolo è ROCm, ma non supporta la gfx1013 della BC-250. SkillFishOS usa quindi il backend Vulkan di Ollama, con i driver Mesa: funziona bene sulla GPU integrata sfruttando la memoria condivisa (e il GTT esteso, vedi GPU).

I componenti

ComponenteRuolo
Ollama (backend Vulkan)esegue i modelli LLM sulla GPU
OpenWebUIinterfaccia web di chat (con ricerca web)
Dockgegestione degli stack Docker via web

Lo stack gira in container Docker con un’immagine custom (Ollama + driver Vulkan di Mesa). È configurato per non avviarsi da solo (restart: "no"), così non sottrae la GPU ai giochi: lo attivi quando serve.

Il modello consigliato

Il modello pratico di riferimento è qwen3:14b: gira al 100% su GPU (~10.7 GB) con cache KV in f16.

⚠️ Su questo hardware (driver RADV) la quantizzazione q4_0 della cache KV corrompe l’output: va usata la cache f16.

Accensione/spegnimento

Un pannello AI dedicato (app nativa, vedi App native) accende e spegne l’intero stack con un clic. Tieni presente che:

  • AI e giochi/Android non vanno usati insieme: condividono la stessa GPU e la stessa memoria;
  • a stack spento, la GPU e la RAM tornano completamente disponibili per il gaming.

Fonti