Словничок
Технічні терміни SkillFishOS і BC-250, коротко пояснені.
Терміни, що повторюються в усій документації, кожен пояснено одним реченням. За абеткою оригіналів.
Залізо й APU
APU — Accelerated Processing Unit: мікросхема, що поєднує процесор і графіку на одному кристалі. BC-250 несе напівспеціалізований від AMD.
BC-250 — плата, на якій працює SkillFishOS: APU Zen 2 + RDNA 2, 16 ГБ GDDR6, спершу зроблена для видобутку криптовалют.
Cyan Skillfish — кодова назва графічної частини (GPU) в APU плати BC-250. Звідси й назва «SkillFish».
Oberon — кодова назва процесорної частини (Zen 2) цього APU.
Compute Unit (CU) — обчислювальні блоки графіки. BC-250 має їх 40, але типово показує менше: SkillFishOS розблоковує всі (див. ядро).
gfx1013 — ідентифікатор архітектури графіки BC-250 (родина RDNA 2). Він важливий, бо ROCm його не підтримує → натомість використовують Vulkan.
RDNA 2 — графічна архітектура AMD цієї графіки (та сама родина, що й нинішні консолі).
Zen 2 — процесорна архітектура AMD в цьому APU (8 ядер / 16 потоків: плата показує 6, SkillFishOS розблоковує решту два через SMU).
GDDR6 — тип пам’яті на платі: швидка, тут спільна для процесора й графіки.
UMA — Unified Memory Architecture: процесор і графіка користуються тим самим обсягом пам’яті (~16 ГБ GDDR6).
GTT — Graphics Translation Table: механізм, що дозволяє графіці використовувати системну пам’ять поза виділеним VRAM. SkillFishOS розширює його, щоб Vulkan бачив ~13 ГіБ (стає в пригоді для ШІ).
Частоти, напруги, температури
SMU — System Management Unit: мікроконтролер усередині APU, що керує частотами й напругами. На BC-250 керування йде лише через нього, а не через звичайний sysfs amdgpu.
Регулятор V/F — служба (skillfish-vf-governor), яка керує кривою напруга/частота графіки через SMU, з регульованою стелею (профілі Cautious/Balanced/Performance). Замінила старий cyan-skillfish-governor зі сталими профілями.
sclk / mclk — частота ядра графіки (sclk) і пам’яті (mclk). На BC-250 mclk змінювати не можна.
Undervolt — зниження напруги за тієї самої частоти: та сама робота, менше тепла й споживання. Див. GPU і розгін.
Overclock (OC) — підняття частот вище типових задля більшої швидкодії.
Vid — напруга, яку кристал просить за заданої частоти. На BC-250 жорсткий максимум — 1,325 В.
Thermal-guard — системний сторож, що знижує частоти, коли перевищено 85 °C.
Heat-soak — накопичення тепла, яке спотворює тести «один за одним»: дайте платі охолонути між заходами.
Кремнієва лотерея — те, що кожен кристал витримує різний розгін і зниження напруги: саме тому SkillFishOS перевіряє профілі на вашій платі.
Системне програмне забезпечення
Debian sid — гілка unstable Debian, завжди свіжа, але схильна до регресій: основа SkillFishOS (див. Оновлення).
KDE Plasma 6 — використовуване середовище стільниці, вдягнене в тему steampunk.
linux-tkg — рецепт збирання ядра (Frogging-Family), на якому ґрунтується спеціальне ядро SkillFishOS.
Mesa / RADV — графічні драйвери з відкритим кодом; RADV — драйвер Vulkan, яким користується графіка BC-250.
ROCm — «офіційний» обчислювальний стек AMD: він не підтримує gfx1013, тож його не використовують.
Vulkan — графічний та обчислювальний API, яким на BC-250 користуються і для ігор, і для ШІ (Unsloth Studio).
Btrfs — файлова система з копіюванням під час запису і знімками, яка дає «сітку безпеки» (див. Диски та знімки).
Snapper — засіб, що створює автоматичні знімки Btrfs до оновлень і після них.
grub-btrfs — робить так, що знімки з’являються в меню GRUB для повернення назад під час завантаження.
Закріплення APT — утримання пакунка на перевіреній версії, для складових, вразливих на цьому залізі.
reprepro — засіб, що веде підписаний репозиторій APT для SkillFishOS.
HPD — Hot-Plug Detect: виявлення під’єднання монітора. На BC-250 зламане → служба skillfish-dp-hotswap.
s2idle / suspend — стани сну ACPI: на BC-250 зламані, тому вимкнені.
IOMMU — блок керування пам’яттю для віртуалізації вводу-виводу: на BC-250 нестабільний, ніколи не вмикається.
Ігри та ШІ
Proton — прошарок сумісності від Valve, що запускає ігри для Windows на Linux через Steam.
gamescope — мікрокомпозитор Valve для ігор («консольний» сеанс, масштабування FSR1/NIS).
EmuDeck / ES-DE — встановлювач емуляторів і оболонка для емуляції.
FSR / OptiScaler — технології масштабування зображення. Наша Mesa несе FSR 4 через OptiScaler на шляху DLSS гри; gamescope також пропонує FSR1/NIS.
Unsloth Studio — рушій та інтерфейс локального ШІ: запускає моделі GGUF на графіці й дає сумісний з OpenAI API.
Qwen3-1.7B — модель, використана як взірець у вимірах локального ШІ: 210 токенів/с на графіці проти 41 лише на процесорі.
Tuner — розділ Control Center для налаштування заліза (крива GPU, процесор, обчислювальні блоки, VRAM) з автоматичною перевіркою й поверненням назад.
