Referencia

Glosario

Los términos técnicos de SkillFishOS y de la BC-250, explicados en corto.

Los términos que se repiten por toda la documentación, cada uno explicado en una línea. Por orden alfabético.

Hardware y APU

APUAccelerated Processing Unit: un chip que integra CPU y GPU en la misma pastilla. La BC-250 lleva una semipersonalizada de AMD.

BC-250 — la placa sobre la que corre SkillFishOS: APU Zen 2 + RDNA 2, 16 GB GDDR6, hecha en origen para minar.

Cyan Skillfish — el nombre en clave de la parte gráfica (GPU) de la APU de la BC-250. De ahí el nombre «SkillFish».

Oberon — el nombre en clave de la parte de CPU (Zen 2) de esa misma APU.

Unidad de cómputo (CU) — los bloques de cálculo de la GPU. La BC-250 tiene 40, pero de serie muestra menos: SkillFishOS las desbloquea todas (ver núcleo).

gfx1013 — el identificador de la arquitectura gráfica de la BC-250 (familia RDNA 2). Importa porque ROCm no lo soporta → en su lugar se usa Vulkan.

RDNA 2 — la arquitectura gráfica de AMD de esta GPU (la misma familia que las consolas actuales).

Zen 2 — la arquitectura de CPU de AMD de esta APU (8 núcleos / 16 hilos: la placa muestra 6, SkillFishOS desbloquea los otros dos por el SMU).

GDDR6 — el tipo de memoria de la placa: rápida y aquí compartida entre CPU y GPU.

UMAUnified Memory Architecture: la CPU y la GPU usan el mismo conjunto de memoria (los ~16 GB de GDDR6).

GTTGraphics Translation Table: el mecanismo que deja a la GPU usar memoria del sistema más allá de la VRAM dedicada. SkillFishOS lo amplía para que Vulkan vea unos 13 GiB (útil para la IA).

Frecuencias, voltajes, temperatura

SMUSystem Management Unit: el microcontrolador dentro de la APU que gobierna frecuencias y voltajes. En la BC-250 el control pasa solo por él, no por los archivos estándar de amdgpu en sysfs.

Gobernador SMU — el servicio (cyan-skillfish-governor) que fija los puntos seguros de frecuencia y voltaje de la GPU.

sclk / mclk — frecuencia del núcleo gráfico (sclk) y de la memoria (mclk). En la BC-250 la mclk no se puede ajustar.

Undervolt — bajar el voltaje a la misma frecuencia: el mismo trabajo, menos calor y menos consumo. Ver GPU y overclock.

Overclock (OC) — subir las frecuencias por encima de las de fábrica para ganar rendimiento.

Vid — el voltaje que el chip pide a una frecuencia dada. En la BC-250 el máximo absoluto es 1,325 V.

Protección térmica — el vigilante del sistema que baja las frecuencias si se pasan los 85 °C.

Calentamiento acumulado (heat-soak) — el calor que se acumula y falsea las pruebas hechas una detrás de otra: deja enfriar la placa entre pasadas.

Lotería del silicio — el hecho de que cada chip aguante un overclock y un undervolt distintos; por eso SkillFishOS valida los perfiles en tu placa.

Software del sistema

Debian sid — la rama unstable de Debian, siempre al día pero propensa a retrocesos: la base de SkillFishOS (ver Actualizaciones).

KDE Plasma 6 — el entorno de escritorio que se usa, vestido con la estética steampunk.

linux-tkg — la receta de compilación del núcleo (Frogging-Family) en la que se basa el núcleo a medida de SkillFishOS.

Mesa / RADV — los controladores gráficos de código abierto; RADV es el controlador Vulkan que usa la GPU de la BC-250.

ROCm — el conjunto de cómputo «oficial» de AMD: no soporta gfx1013, así que no se usa.

Vulkan — la interfaz de gráficos y cómputo que se usa tanto para jugar como para la IA (Unsloth Studio) en la BC-250.

Btrfs — el sistema de archivos copy-on-write con instantáneas que aporta la «red de seguridad» (ver Almacenamiento e instantáneas).

Snapper — la herramienta que crea instantáneas Btrfs automáticas antes y después de las actualizaciones.

grub-btrfs — hace que las instantáneas aparezcan en el menú de GRUB para volver atrás desde el arranque.

Fijado de APT (pinning) — mantener un paquete en una versión verificada, para los componentes frágiles en este hardware.

reprepro — la herramienta con la que se gestiona el repositorio APT firmado de SkillFishOS.

HPDHot-Plug Detect: la detección del monitor conectado. En la BC-250 está averiada → el servicio skillfish-dp-hotswap.

s2idle / suspensión — los estados de reposo ACPI: rotos en la BC-250 y por eso desactivados.

IOMMU — la unidad de gestión de memoria para virtualizar la entrada y salida: inestable en la BC-250, nunca se activa.

Juegos e IA

Proton — la capa de compatibilidad de Valve que ejecuta juegos de Windows en Linux a través de Steam.

gamescope — el microcompositor de Valve para jugar (sesión «consola», escalado FSR1/NIS).

EmuDeck / ES-DE — el instalador de emuladores y la interfaz para la emulación.

FSR / OptiScaler — tecnologías de escalado. FSR 4 no está disponible (necesita RDNA 4); se usan FSR1/NIS u OptiScaler.

Unsloth Studio — motor e interfaz de la IA local: ejecuta modelos GGUF en la GPU y ofrece una API compatible con la de OpenAI.

qwen3:14b — el modelo de IA de referencia, funcionando enteramente en la GPU.

Tuner — la aplicación propia de SkillFishOS para ajustar el hardware con prueba y retroceso (ver Aplicaciones propias).

Fuentes