Glosario
Los términos técnicos de SkillFishOS y de la BC-250, explicados en corto.
Los términos que se repiten por toda la documentación, cada uno explicado en una línea. Por orden alfabético.
Hardware y APU
APU — Accelerated Processing Unit: un chip que integra CPU y GPU en la misma pastilla. La BC-250 lleva una semipersonalizada de AMD.
BC-250 — la placa sobre la que corre SkillFishOS: APU Zen 2 + RDNA 2, 16 GB GDDR6, hecha en origen para minar.
Cyan Skillfish — el nombre en clave de la parte gráfica (GPU) de la APU de la BC-250. De ahí el nombre «SkillFish».
Oberon — el nombre en clave de la parte de CPU (Zen 2) de esa misma APU.
Unidad de cómputo (CU) — los bloques de cálculo de la GPU. La BC-250 tiene 40, pero de serie muestra menos: SkillFishOS las desbloquea todas (ver núcleo).
gfx1013 — el identificador de la arquitectura gráfica de la BC-250 (familia RDNA 2). Importa porque ROCm no lo soporta → en su lugar se usa Vulkan.
RDNA 2 — la arquitectura gráfica de AMD de esta GPU (la misma familia que las consolas actuales).
Zen 2 — la arquitectura de CPU de AMD de esta APU (8 núcleos / 16 hilos: la placa muestra 6, SkillFishOS desbloquea los otros dos por el SMU).
GDDR6 — el tipo de memoria de la placa: rápida y aquí compartida entre CPU y GPU.
UMA — Unified Memory Architecture: la CPU y la GPU usan el mismo conjunto de memoria (los ~16 GB de GDDR6).
GTT — Graphics Translation Table: el mecanismo que deja a la GPU usar memoria del sistema más allá de la VRAM dedicada. SkillFishOS lo amplía para que Vulkan vea unos 13 GiB (útil para la IA).
Frecuencias, voltajes, temperatura
SMU — System Management Unit: el microcontrolador dentro de la APU que gobierna frecuencias y voltajes. En la BC-250 el control pasa solo por él, no por los archivos estándar de amdgpu en sysfs.
Gobernador SMU — el servicio (cyan-skillfish-governor) que fija los puntos seguros de frecuencia y voltaje de la GPU.
sclk / mclk — frecuencia del núcleo gráfico (sclk) y de la memoria (mclk). En la BC-250 la mclk no se puede ajustar.
Undervolt — bajar el voltaje a la misma frecuencia: el mismo trabajo, menos calor y menos consumo. Ver GPU y overclock.
Overclock (OC) — subir las frecuencias por encima de las de fábrica para ganar rendimiento.
Vid — el voltaje que el chip pide a una frecuencia dada. En la BC-250 el máximo absoluto es 1,325 V.
Protección térmica — el vigilante del sistema que baja las frecuencias si se pasan los 85 °C.
Calentamiento acumulado (heat-soak) — el calor que se acumula y falsea las pruebas hechas una detrás de otra: deja enfriar la placa entre pasadas.
Lotería del silicio — el hecho de que cada chip aguante un overclock y un undervolt distintos; por eso SkillFishOS valida los perfiles en tu placa.
Software del sistema
Debian sid — la rama unstable de Debian, siempre al día pero propensa a retrocesos: la base de SkillFishOS (ver Actualizaciones).
KDE Plasma 6 — el entorno de escritorio que se usa, vestido con la estética steampunk.
linux-tkg — la receta de compilación del núcleo (Frogging-Family) en la que se basa el núcleo a medida de SkillFishOS.
Mesa / RADV — los controladores gráficos de código abierto; RADV es el controlador Vulkan que usa la GPU de la BC-250.
ROCm — el conjunto de cómputo «oficial» de AMD: no soporta gfx1013, así que no se usa.
Vulkan — la interfaz de gráficos y cómputo que se usa tanto para jugar como para la IA (Unsloth Studio) en la BC-250.
Btrfs — el sistema de archivos copy-on-write con instantáneas que aporta la «red de seguridad» (ver Almacenamiento e instantáneas).
Snapper — la herramienta que crea instantáneas Btrfs automáticas antes y después de las actualizaciones.
grub-btrfs — hace que las instantáneas aparezcan en el menú de GRUB para volver atrás desde el arranque.
Fijado de APT (pinning) — mantener un paquete en una versión verificada, para los componentes frágiles en este hardware.
reprepro — la herramienta con la que se gestiona el repositorio APT firmado de SkillFishOS.
HPD — Hot-Plug Detect: la detección del monitor conectado. En la BC-250 está averiada → el servicio skillfish-dp-hotswap.
s2idle / suspensión — los estados de reposo ACPI: rotos en la BC-250 y por eso desactivados.
IOMMU — la unidad de gestión de memoria para virtualizar la entrada y salida: inestable en la BC-250, nunca se activa.
Juegos e IA
Proton — la capa de compatibilidad de Valve que ejecuta juegos de Windows en Linux a través de Steam.
gamescope — el microcompositor de Valve para jugar (sesión «consola», escalado FSR1/NIS).
EmuDeck / ES-DE — el instalador de emuladores y la interfaz para la emulación.
FSR / OptiScaler — tecnologías de escalado. FSR 4 no está disponible (necesita RDNA 4); se usan FSR1/NIS u OptiScaler.
Unsloth Studio — motor e interfaz de la IA local: ejecuta modelos GGUF en la GPU y ofrece una API compatible con la de OpenAI.
qwen3:14b — el modelo de IA de referencia, funcionando enteramente en la GPU.
Tuner — la aplicación propia de SkillFishOS para ajustar el hardware con prueba y retroceso (ver Aplicaciones propias).
