IA no próprio aparelho
O motor de IA local, acelerado por Vulkan na GPU da BC-250 — Unsloth Studio, com modelos GGUF do Hugging Face.
O SkillFishOS traz uma IA local: modelos de conversa e de programação rodando inteiramente na GPU da BC-250, sem nuvem, sem nada saindo para fora. Um clique liga e desliga, então a GPU e a memória ficam livres de novo quando você quer jogar.

Por que Vulkan e não ROCm
O conjunto de computação “oficial” da AMD é o ROCm, mas ele não dá suporte ao gfx1013 da BC-250. Por isso o SkillFishOS usa o motor Vulkan com os drivers Mesa/RADV: ele aproveita por completo a GPU integrada e a memória compartilhada (com o GTT ampliado, veja GPU).
O quanto isso pesa. Medido na placa com o Qwen3-1.7B Q4_K_M:
| só CPU | GPU por Vulkan | ||
|---|---|---|---|
| Geração | 41,5 tok/s | 210,7 tok/s | 5,1× |
| Processamento do texto de entrada | 9,2 tok/s | 157,2 tok/s | 17× |
O motor: Unsloth Studio
Desde a 26.08 o motor é o Unsloth Studio, no lugar do antigo conjunto Ollama + OpenWebUI em Docker. É um único serviço nativo que oferece tanto a janela de conversa quanto uma API compatível com a da OpenAI, escutando em 127.0.0.1:8888.
O que muda na prática:
- Um serviço em vez de um conjunto de Docker. Antes eram três contêineres (Ollama, OpenWebUI, Dockge) mais uma imagem própria de uns 6,5 GB; agora é só o
skillfish-unsloth.service. - Os modelos vêm do Hugging Face. O Unsloth baixa arquivos GGUF direto do catálogo completo do Hugging Face, e não de um registro selecionado, então a variedade de modelos e quantizações é muito maior — incluindo as compilações que a própria equipe do Unsloth publica.
- Ele escuta só em loopback. De fora chega-se a ele pelo painel de controle, que autentica por PAM: nenhuma porta de IA fica exposta à rede.
Desde a 26.06.3 o painel de controle e o painel de IA falam só com o Unsloth: os ramos que comandavam o Ollama pelo Docker foram embora, e o Docker também, que não é mais instalado. Quem ainda tem contêineres do Ollama de uma instalação anterior continua com eles funcionando enquanto mantiver o Docker, mas não os gerencia mais por aqui. Não há nada para configurar.
Modelos
Os modelos são baixados dentro do Unsloth Studio, pela interface dele. Regra prática nesta placa: os 16 GB de GDDR6 são divididos entre o sistema e a GPU, então ficar abaixo de uns 11 GB de pesos deixa espaço para todo o resto.
Ligar e desligar
Um painel de IA próprio (aplicativo nativo, veja Aplicativos próprios) inicia e para o motor com um clique; o mesmo interruptor está no painel de controle. Lembre-se:
- IA e jogos não devem rodar juntos: dividem a mesma GPU e a mesma memória;
- com o motor desligado, a GPU e a memória voltam inteiras para os jogos.
Fontes
- Unsloth · llama.cpp · Hugging Face
- Mesa / RADV (driver Vulkan)
- ROCm — hardware suportado (o
gfx1013não está na lista)
